第61章 艾泽拉斯宇宙

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对卡牌游戏而言,i是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。

反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。

一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,放开那三国,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。

虽然是卡牌游戏,但放开那三国的i很差,基本上和没有i差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着i的话,放开那三国根本无法从众多的游戏中脱颖而出。

三国题材的成功游戏很多,比如放开那三国、少年三国志、率土之滨、攻城略地等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个i还不错。

可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个i完完全全是个坑。

因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围

像日漫、热门小说这种i,完爆三国i几条街。

举个简单例子,现在出了一款海贼王手游,大部分玩家会去玩,可出了一款xx三国,对玩家有吸引力吗

甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字中去掉三国字样,比如暴走无双、暴打魏蜀吴、率土之滨、攻城略地等等,刻意强调国战、城战因素,为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。

好i的一个重要特征是,有i就能赚钱,就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个i,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。

但三国题材呢用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。

这些都可以证明,三国这个i,本身对放开那三国完全没有任何加成。

那么,放开那三国为什么火爆不是因为三国题材,而是因为它的游戏品质。

放开那三国的系统功能、玩法、数值设定,在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的成功是游戏品质的成功,而非i的成功。

就算它改叫放开那水浒,也一样会火,只不过火的程度可能稍低一些。

如果它能拿到海贼王或者火影的i呢那也许就直接起飞了,月流水至少还能再涨个一两千万。

这就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

为什么市面上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不断地翻来翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都会买账

像后来大火的阴阳师,就是一款把美术表现做到极致的卡牌游戏,但不论品质如何,它的内核都是卡牌玩法。

陈陌现在就是在朝放开那三国和少年三国志这个方向努力,他要尽可能地做到,就算我叫t不依赖i本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。

两周后。

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